Kluczowe trendy i tendencje stojące za globalnym rozwojem gier

Kluczowe trendy i tendencje stojące za globalnym rozwojem gier

Kluczowe trendy i tendencje stojące za globalnym rozwojem gier

Możliwość komentowania Kluczowe trendy i tendencje stojące za globalnym rozwojem gier została wyłączona

Globalny rynek hazardowy dotknięty COVID nie wykazuje żadnych oznak słabości: po osiągnięciu 633 miliardów złotych w 2020 r., przewiduje się, że do 2026 r. wzrośnie do 1,15 biliona złotych, aby wykazać bezprecedensowy dla tak ogromnej branży CAGR, na poziomie 10,5%. Podobnie jak w wielu innych krajach, Polska odnotowuje ogromny wzrost nie tylko liczby graczy, ale także firm wchodzących na rynek.

Po zmianach w ustawie o grach hazardowych w 2017 r. branża odnotowała szybki wzrost, choć polskie przepisy dotyczące hazardu są jednymi z najbardziej restrykcyjnych w całej Europie. Aby spojrzeć na to z innej perspektywy, w 2015 r. branża wygenerowała przychody szacowane na 0,48 mld złotych, po czym nastąpił zdumiewająco rosnący wzrost. W 2018 r. rynek był wart 7,82 mld złotych, a w 2020 r. 21,5 mld złotych – zauważa ekspert Anna Rosak, którą poprosiliśmy o wyrażenie opinii i podzieleniem się wiedzą na temat rokowań branży.

Jeśli chodzi o przyczyny tak wysokich prognoz to nie tylko ogólna cyfryzacja świata i naturalna miłość do gier wśród millenialsów, zoomerów i generacji alfa. Głównym warunkiem szybkiego rozwoju gier jest sam postęp technologiczny.

Pod tym względem słynna koncepcja „jeśli to zbudujesz, to przyjdą” dobrze sprawdza się w grach: po pierwsze, programiści celnie rozpoznają wymagania odbiorców, a następnie sprawdzają, czy są w stanie zbudować technologie, które umożliwią odpowiedzenie na nie, i wreszcie – jeśli wszystko się ułoży – powstanie hit, który podbije miliony serc.

Co zatem wprowadzi gry na nowe wyżyny? Zidentyfikujmy 5 najważniejszych trendów w 2023 r.

#1 Konwergencja gier i hazardu

Możesz pomyśleć, że istnieje niemożliwa do pokonania przepaść między grami a hazardem, ale różnice topnieją, ponieważ wiele gier zawiera funkcje hazardowe i na odwrót. Kasyno online PLN czy społecznościowe gry kasynowe za pośrednictwem mediów społecznościowych, skrzynki z łupami w grach wideo i gry podobne do hazardu w tradycyjnych grach wideo, i wiele innych, stopniowo sprawiają, że hazard staje się integralną częścią gier.

Te dwa światy jeszcze się nie spotkały, ale gracze już nie patrzą źle na hazard, ponieważ zdają sobie sprawę, że przy odpowiednim podejściu i eleganckim kasynie pod ręką – czy to Wazamba, czy jakakolwiek inna renomowana marka – hazardowa rozrywka może być tak samo zabawna, relaksująca i opłacalna.

#2 Nowe modele biznesowe

Tradycyjny model biznesowy, w którym twórca gry sprzedaje grę użytkownikowi, nie ma już znaczenia, ponieważ nowa rzeczywistość dyktuje potrzebę nowych elastycznych modeli. Gracze nie są skorzy płacić, dopóki nie wiedzą, że gra jest tego warta, ale są gotowi nawiązać kontakty towarzyskie i nagrodzić innych graczy i streamerów.

Nawet w 2018 roku, jak wynika z raportu GamesIndustry z końcówki roku, gry free-to-play wygenerowały imponujące 344 miliardów złotych, a liczba ta musi być o co najmniej kilkadziesiąt procent wyższa w 2021 r. W połączeniu z hazardem mobilnym, który obecnie stanowi ponad połowę światowego rynku gier i prawdopodobnie wzrośnie wraz z rozwojem sieci 5G, a gry free-to-play zdobędą jeszcze większy udział w rynku.

#3 Gry w chmurze

Prawdopodobnie najpotężniejsza siła napędowa branży gier, gra w chmurze, oferuje dostęp do bibliotek gier w chmurze z grami błyskawicznymi. Podczas gdy serwer przechowuje dane i wykonuje wszystkie obliczenia – przesyłane strumieniowo – ty możesz grać na swoim urządzeniu bez żadnych kłopotów i spowolnień.

Nisza jest teraz rozwijana przez StreamMyGame, G-Cluster, Nvidia, Onlive i kilka innych firm, z których każda oferuje już usługi gier w chmurze. Pytanie brzmi jednak, czy gry w chmurze będą konkurentem dla tradycyjnego rynku gier, czy też obie będą czerpać korzyści z nowej technologii?

#4 eSport

Esport i streaming są na fali. W 2021 r. globalny rynek e-sportu wyceniany był na 4,2 miliarda złotych, a przewiduje się, że do 2024 r. osiągnie 6,3 miliarda złotych, przy czym większość przychodów będzie pochodzić z reklam i sponsoringu, a także opłat wydawców, praw medialnych, transmisji strumieniowych i towarów w trzech najbardziej zaawansowanych rynkach e-sportu – Azja, Ameryka Północna i Chiny.

Z tysiącami profesjonalnych graczy w eSportach, realnym stały się średnie wygrane na poziomie 144 245 zł, przy łącznej kwocie wygranych na poziomie 117 milionów złotych, eSports staje się pełnoprawną branżą z potencjałem do budowania w niej kariery.

#5 Gracze płci żeńskiej

Większość graczy w esporcie to mężczyźni. Ale po pierwsze, nie dotyczy to wszystkich gier; po drugie, udział graczy płci pięknej wzrósł z 38% w 2006 r. do 41% w 2020 r. Zmiana może wydawać się niezbyt znacząca, ale nie dla dostawców oprogramowania do gier, którzy tworzą coraz więcej gier zorientowanych na kobiety, bohaterek i cechy atrakcyjne dla kobiet. Jednak tylko 21% twórców gier to kobiety, co jest kolejną luką do pokonania w nadchodzących latach.

Co jednak kryją karty na przyszłość gier?

Nikt nie jest w stanie przewidzieć przyszłości, ale jeśli opinia ekspertów ma jakieś znaczenie, to może warto posłuchać dr. Jethro Shella i dr. Edwarda Powleya, czołowych brytyjskich profesorów gier, którzy przewidują, że rzeczywistość mieszana i sztuczna inteligencja stanowić będą dwa kluczowe elementy przyszłych gier. Choć już teraz mamy dostęp do rewelacyjnych tytułów… może nadszedł czas, aby teraz uruchomić swoją ulubioną grę i spędzić z nią kilka ekscytujących godzin?

140 / zawsz / globalny rozwój gier

podobne wpisy

XXI wiek – era portali społecznościowych

Możliwość komentowania XXI wiek – era portali społecznościowych została wyłączona

Acer Chromebook Spin 713 – czy warto kupić?

Możliwość komentowania Acer Chromebook Spin 713 – czy warto kupić? została wyłączona

Sinice w Bałtyku. Gdynia Redłowo zamknięta

Możliwość komentowania Sinice w Bałtyku. Gdynia Redłowo zamknięta została wyłączona

Warszawa. W Pałacu Kultury zaobrączkowali sokoły

Możliwość komentowania Warszawa. W Pałacu Kultury zaobrączkowali sokoły została wyłączona

Skąd wzięły się te słowa?

Możliwość komentowania Skąd wzięły się te słowa? została wyłączona

Uważaj na brudne banknoty

Możliwość komentowania Uważaj na brudne banknoty została wyłączona

Jak rozpocząć przygodę z e-gamingiem? Podpowiada Betinia

Możliwość komentowania Jak rozpocząć przygodę z e-gamingiem? Podpowiada Betinia została wyłączona

Skąd się wzięła popularność Harry’ego Pottera?

Możliwość komentowania Skąd się wzięła popularność Harry’ego Pottera? została wyłączona

Wybór ubezpieczenia turystycznego na wakacje

Możliwość komentowania Wybór ubezpieczenia turystycznego na wakacje została wyłączona

Zadziwiająca historia kiszenia ogórków

Możliwość komentowania Zadziwiająca historia kiszenia ogórków została wyłączona

Jerzy Waszyngton – najlepsze cytaty

Możliwość komentowania Jerzy Waszyngton – najlepsze cytaty została wyłączona

Burak – nieznane ciekawostki

Możliwość komentowania Burak – nieznane ciekawostki została wyłączona

Create Account



Log In Your Account